L'énergie a pour unité le Joule.
La Vitesse a pour unité le mètre par seconde(m/s) ou le Feet Per Second (fps).
La mesure en FPS prend en compte le poids (masse) de la bille.
Dans ce tableau, je vous propose à titre indicatif l'énergie en joule que délivre une réplique d’air soft en fonction de la masse de la bille et de la vitesse en fps donné par le distributeur.
Je ne prends pas en compte toutes les caractéristiques relatives à chaque réplique d’air soft.
| 280 fps (85m/s) | 350 fps (106m/s) | 400 fps (121m/s) | 450 fps (137m/s) |
Billes 0,20g | 0,73 J | 1,14 J | 1,49 J | 1,88 J |
Billes 0,25g | 0,91 J | 1,42 J | 1,86 J | 2,35 J |
Quelques petits rappels :
1 fps = 30,48 cm/s = 0,3048 m/s
0,20 g = 0,0002 kg
L’énergie en Joules se calcule selon la formule suivante :
E = ½ mv²
m pour la masse en kg, v pour la vitesse en m/s, E pour l'énergie de la bille à la sortie du canon, mesurée en joules.
Exemple : Pour une bille de 0,20g et une réplique qui développe une vitesse de 350 fps :
Il faut convertir la masse de la bille en kg soit : 0,20g / 1000 = 0.0002 kg.
Il faut convertir la vitesse en mètres seconde : 350fps x 0,3048 = 106,68 m/s.
Puis effectuer le calcul suivant pour obtenir l'énergie E en joules :
0,5 * 0.0002 * 106.68 * 106.68 = 1,1380 soit arrondi = 1,14 joule.
Cas contraire, vous connaissez l'énergie en joule et vous désirez calculer la en vitesse FPS :
V=racine carré(2 * e / m) / 0.3048
Exemple : Pour une bille de m=0,25g et une énergie de e=1,86 joule :
Il faut convertir la masse de la bille en kg soit : 0,25g / 1000 = 0.00025 kg.
Puis effectuer le calcul suivant pour obtenir la vitesse en V en fps :
fps = racine carré (2 * 1.86 / 0.00025) / 0,3048 = 400,21 fps soit arrondi = 400 fps.
Maintenant une petite indication en rapport avec la masse des billes.
Selon le tableau une réplique d’air soft tirant avec des billes de 0,25g délivre une énergie plus importante qu'avec des billes de 0,20g. C'est l'aspect théorique. Dans la pratique une bille de 0,25g tirée aura effectivement plus d'énergie et ira plus loin mais sera moins rapide qu'une bille de 0,20g.
Vous pouvez télécharger sur notre site notre petit logiciel GunEvasion-Toolkit qui permet d'effectuer des calculs en rapport avec l'Airsoft : Conversion d'énergie / vitesse des billes.
Le système Hop-Up permet de simuler sur une bille d’air soft, le même effet qu’un canon rayé apporte à une balle sur une arme réelle.
Un joint est placé dans le canon et au passage de la bille, il lui donne un mouvement giratoire opposé à la direction du tir.
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Le mouvement de rotation apporté, créer une dépression sous la bille et une apporte une portance sur l'air. Si le joint Hop-Up est bien réglé il est relativement efficace.

Certaine répliques contiennent un joint Hop-Up ajustable, d’autre un joint Hop-Up fixe (non ajustable) ou sans aucun Hop-Up.

Si votre Hop-Up est ajustable, avant de le régler, il faut tirer environ 1000 billes pour que le joint se fasse. Ensuite, il faut calibrer progressivement jusqu'à l'obtention d'un tir optimal.
BAX = Ballistic Action Xtreme
Le système BAX est un nouveau système breveté par Cybergun qui permet tout en conservant une puissance et une vélocité de tir exceptionnelles de doubler la distance pratique de tir avec précision.

Ce système existe en différentes versions de la plus simple sans réglage à la plus sophistiquée comportant 2 molettes permettant d'ajuster parfaitement le tir.
En 2005, les ingénieurs de Cybergun ont entrepris de moderniser le système Ho Up. Ils ont ajouté un deuxième bourrelet sur le haut du canon. Cette trouvaille s'est révélée primordiale pour la stabilité de la bille. En effet, sur le système BAX, la bille est en contact avec trois points, le fond du canon et les deux bourrelets en caoutchouc. Cette configuration permet à la bille de se placer toujours de la même façon à l'entré du canon.
Il existe trois version du BAX :
- Le "One Way" qui est fixe,
- Le "One Way Ajustable" qui est la version réglable de haut en bas,
- Le "Two Way" réglable de haut en bas mais également de gauche à droite.